Rabu, 08 Juni 2016
/
No Comments
Tugas
Bahasa Indonesia 2
PROPOSAL PENELITIAN GOAL-LINE TEKNOLOGI
Oleh :
Imam Setya Utama
Sigit Hadi Purnomo
Reza Destriansyah
Erwin Rio Fadilah
Sigit Hadi Purnomo
Reza Destriansyah
Erwin Rio Fadilah
SI / 2013
NPM : 14113317
3KA07
UNIVERSITAS GUNADARMA
Kata Pengantar
Syukur
Alhamdulillah saya ucapkan kepada Allah SWT, karena saya dapat
menyelesaikan tugas saya ini yaitu membuat proposal penelitian yang
berjudul “Goal-Line Teknologi ” dengan tepat waktu. Tugas ini merupakan tugas mata kuliah Bahasa Indonesia.
Didalam proposal ini saya memberi pengetahuan sedikit kepada pembaca sekalian yaitu tentang Goal-Line Teknologi. Semoga proposal ini dapat bermanfaat bagi semua orang yang membacanya.
Disini
saya tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah
membantu saya untuk menyelesaikan proposal ini. Pertama orang tua saya
yang yang memberi dorongan dan inspirasi dan juga materi. Dan juga
teman-teman saya yang selalu memberi informasi.
Penulis
Imam Setya Utama
LEMBAR PENGESAHAN
Judul Penelitian : PENELITIAN GOAL-LINE TEKNOLOGI
Jenis Penelitian : Individu
Nama Peneliti : Imam Setya Utama
Npm : 14113317
Komisi Penguji
1. Bpk. Sangsang Sangabakti
Peneliti Dosen
Imam Setya Utama Bpk.Sangsang Sangabakti
DAFTAR ISI
Hal
LEMBAR PENGESAHAN……………………………………………….
DAFTAR ISI…………………………………………..…………………..
BAB I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang …………………………………………………
1.2 Tujuan Penelitian……………………………………………….
1.3 Batasan Masalah………………………………..........................
1.4 Manfaat Penelitian……………………………………………...
BAB II. LANDASAN TEORI
2.1 Goal-Line Teknologi………………………………………………..
2.1 Perkembangan ………………………………………………..
BAB III. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Tempat dan Waktu Penelitian…………………………............
3.2 Bahan dan alat…………………………………………………
3.3 Metode Penelitian……………………………………………..
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN AGENDA KEGIATAN
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Piala
Dunia 2014 menjadi gelaran pesta sepakbola akbar sejagat yang disisipi
teknologi.Teknologi yang dimaksud adalah teknologi garis gawang atau Goal-line Technology.
Hadirnya teknologi garis gawang dalam pertandingan sepakbola tak lain
diakibatkan karena seringnya wasit menganulir gol yang terjadi secara
'kontroversial', apalagi untuk event sepakbola sebesar Piala Dunia FIFA.
Goal
Line Technology adalah teknologi yang digunakan dalam pertandingan
sepak bola untuk menentukan apakah bola telah melewati garis gawang atau
belum. Untuk lebih lengkapnya lihatdisini.
Pada dasarnya rencana penggunaan teknologi garis gawang ini berangkat
dari berbagai insiden gol yang dianulir oleh wasit, yang sejatinya gol
tersebut seharusnya sah. Contohnya seperti Inggris yang merasa dirugikan
pada Piala Dunia 2010 lalu, ada juga beberapa negara juga yang
merasakan hal serupa di Euro 2012 kemarin, salah satunya adalah Ukraina.
Tuan rumah Euro 2012 itu seharusnya mendapatkan gol ketika dikalahkan
Inggris 1-0 pada pertandingan terakhir Grup D.
Namun, kehadiran teknologi yang mempengaruhi jalannya pertandingan sepakbola mendapat tentangan dari berbagai pihak, termasuk Presiden FIFA, Sepp Blatter. Ia beralasan bahwa faktor kesalahan manusia -dalam hal ini wasit- merupakan salah satu keunikan sepakbola itu sendiri. Meskipun demikian, penggunaan teknologi garis gawang di Piala Dunia 2014 tetap dilaksanakan.
1.2 Tujuan Penelitian
1.2.1 Tujuan Umum
Teknologi
garis gawang atau goal line technology adalah salah satu cara atau alat
untuk menentukan apakah bola melewati garis gawang (goal) atau bola
tidak melewati garis gawang. Tetapi alat ini bukan untuk mengganti peran
dari wasit dalam memipin pertandingan, namun lebih membantu kinerja
wasit dalam mengambil keputusan akhir yang diambil wasit atau hakim
garis yang tidak merugikan bagi kedua tim sepakbola yang sedang
bertanding. Pada awal kehadirannya FIFA (Ferderation Internationale de
Football Association) menolak adanya teknologi ini namun akibat
keputusan kontrovesional yang diambil wasit membuat FIFA melakukan
pengujian kepada beberapa kandidat potensial teknologi garis gawang. Dan
ada sembilan buah sistem yang diuji namun hanya ada dua buah sistem
yang bertahan, kedua sistem yang disetujui yakni GoalRef dan HawkEye..
1.3 Batasan Masalah
Agar
pembahasan ini tidak terlalu luas, namun dapat mencapai hasil yang
optimal, maka penulis akan membatasi ruang lingkup pembahasan sebagai
berikut :
1. Memberikan pengetahuan tambahan kepada masyarakat luas, khususnya di Indonesia, tentang teknologi modern yang digunakan dalam sebuah pertandingan sepakbola.
1.4 Manfaat Penelitian
Berdasarkan tujuan penelitian tersebut diharapkan dengan penelitian ini dapat diperoleh manfaat sebagai berikut :
1.4.1 Bagi Penulis
1. Untuk
memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
strata satu Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Sistem Informasi
Universitas Gunadarma .
1.4.2 Bagi Akademik
1. Mengetahui sistem yang digunakan pada teknologi Goal-Line Teknologi.
1.4.3 Bagi Masyarakat
1. Mengetahui seberapa besarnya respone masyarakat terhadap teknologi dalam sepakbola .
2. Memberi Pengetahuan bagi masyrakat terhadap teknlogi modern yang digunakan dalam sepakbola masa kini.
3. Menghindarkan masalah protes dalam sebuah pertandingan sepakbola dalam hal mencetak gol.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 . Goal-Line Teknologi
Dalam sepak bola, teknologi garis gawang (Inggris: goal-line technology disingkat GLT)
merupakan salah satu cara yang digunakan untuk menentukan bilamana bola
telah sepenuhnya melewati garis gawang dengan bantuan berbagai
perangkat elektronik dan pada saat yang sama membantu wasit dalam
menyatakan sebuah gol telah terjadi atau tidak. GLT tidak ditujukan
untuk menggantikan peran wasit dan para hakim garis, namun lebih
membantu mereka dalam membuat keputusan di lapangan pertandingan. GLT
harus memberikan sebuah indikasi yang jelas mengenai apakah bola telah
sepenuhnya melewati garis gawang dan informasi ini nantinya berperan
untuk membantu wasit dalam membuat keputusan akhir
2.2. Perkembangan Teknologi Sepakbola
Di
dunia yang semakin berkembang ini telah banyak bermunculan teknologi
baru yang membuat pekerjaan manusia semakin mudah. Banyak teknologi yang
ditemukan berkaitan dengan berbagai bidang tidak terkecuali bidang
olahraga. Sepakbola yang meruapakan cabang olahraga populer di dunia ini
tentunya merupakan hal yang diperhatikan sehingga mulai bermunculan
teknologi di bidang ini. Berikut ini akan kami sampaikan beberapa
penemuan teknologi di dunia sepakabola.
1. BOLA CTRUS DENGAN KAMERA
2. PLESTER KINESO
3. JAM REFEREE THIRD EYE
4. ARMOUR BITE MOUTHPIECE
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Tempat dan waktu penelitian
Ø Tempat: Lapangan Sepakbola Ragunan Jakarta Selatan.
Ø Waktu : Senin 28 Desember 2015
3.2 Teknik Menganilisis Data
Metode Komparatif
Yaitu
membandingkan dua atau lebih pendapat yang ada dengan melihat
argumentasinya. Misalnya membandingkan pemikiran seorang ahli dengan
ahli lainnya dalam suatu bidang yang diteliti. Metode Komparasi juga
dapat berarti membandingkan kesamaan dan perbedaan terhadap kasus,
peristiwa, ataupun terhadap ide-ide yang berkaitan dengan suatu konsep
yang dijadikan penelitian.
3.3 Bahan dan alat
Bahan yang akan digunakan pada penelitian ini adalah menggunak alat yang mendukung teknologi. Peralatan yang digunakan pada penelitian ini terbagi menjadi dua, yaitu :
1. Perangkat Keras
Perangkat keras yang digunakan adalah sebagai berikut :.
Ø 1 buah bola
Ø Lapangan Sepak Bola
Ø Receiver atau Jam tangan
2. Perangkat Lunak
Dalam penelitian ini digunakan beberapa perangkat lunak :
Ø Alat pendeteksi Decision Review System (DRS)..
Ø Beep ear-piece.
3.3 Prosedur Penelitian
Penelitian ini dibagi dalam beberapa tahap, yaitu: (1) .Siapkan 1 buah bola (2).Gawang. (3).Receiver Wasit.
Tahap 1 : Siapkan 1 buah bola.
Bola
yang menunjang teknologi Goal Line Technology dibuat khusus. Di bola
tersebut dipasang semacam sensor yang akan mengirim pesan ke receiver yang
ada di tangan wasit saat terjadi gol. Meski demikian, kualitas dan
berat bola tersebut sama sekali tidak berubah dari standar FIFA.
Sejumlah pemain yang tampil di Piala Konfederasi dan Club World Cup
mengakui tidak merasa ada perbedaan signifikan bola khusus Goal Line
Technology dengan bola biasa
Tahap 2 : Gawang.
Setiap
gawang di lapangan dipantau melalui tujuh kamera berkecepatan tinggi
yang dipasang di sejumlah titik di atas tribun stadion. Total, ada 14
kamera yang khusus memantau dua gawang di lapangan. Kamera-kamera ini
mampu merekam gambar bergerak di area gawang hingga 500 frameper detik. Bandingkan dengan mata manusia yang hanya bisa merekam 16 frame per detik.
Tahap 3 : Receiver Wasit.
Saat bola telah melewati seluruh garis gawang, sensor di dalam bola akan aktif dan segera mengirim sinyal ke receiver yang ada di tangan wasit. Akan terlihat tulisan “GOAL” di receivertersebut. Namun, jika bola belum sepenuhnya melewati garis gawang, wasit tidak akan menerima pesan di receiver yang ada di tangannya..
DAFTAR PUSTAKA
AGENDA KEGIATAN
No
|
Uraian Kegiatan
|
Waktu Pelaksanaan Kegiatan
| ||||||||||
2015
|
2015
| |||||||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
7
|
8
|
10
|
1
| ||
1
|
Pembuatan Rancangan Outline
| |||||||||||
2
|
Pembuatan dan Pengajuan Proposal
| |||||||||||
3
|
Memahami dan mempelajari situasi sepakbola saat ini
| |||||||||||
4
|
Memahami dan Mempelajari kondisi masyarakat
| |||||||||||
5
|
Pengumpulan Data
| |||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
6
|
Analisis penggunaan Goal-Line Teknologi
| |||||||||||
7
|
Penetuan terjadinya goal menggunakan Goal-Line Teknologi
| |||||||||||
8
|
Evaluasi hasil penelitian
| |||||||||||
9
|
Pembuatan Laporan
| |||||||||||
10
|
Publikasi hasil penelitian
|
Lampiran Dana
No
|
Item
|
Satuan
|
Volume
|
Biaya/Satuan (Rp)
|
Jumlah Biaya (Rp)
| ||
I
|
PERALATAN
|
953000
| |||||
A. BAHAN DAN PERALATAN PENUNJANG
B.
|
430000
| ||||||
1. 1 buah bola
|
Bh
|
2
|
15000
|
30000
| |||
2. Sistem perangkat lunak
|
Bh
|
1
|
400000
|
400000
| |||
C. PERALATAN UTAMA
|
910000
| ||||||
1. Lapangan Sepak bola
|
Jam
|
5
|
4000
|
20000
| |||
2. Sewa Lapangan
|
Jam
|
1
|
800000
|
800000
| |||
3. Receiver
|
Bh
|
1
|
40000
|
40000
| |||
4. Alat alat pendeteksi
|
Bh
|
1
|
50000
|
50000
| |||
II
|
TRANSPORTASI & AKOMODASI
|
450000
| |||||
1. Ongkos Transportasi Mobil
|
Hr
|
30
|
15000
|
450000
| |||
III
|
JASA SETTING PERALATAN
|
50000
| |||||
1. Jasa Setting Peralatan
|
Hr
|
1
|
50000
|
50000
| |||
IV
|
JASA EVALUSASI DAN VALIDASI
|
200000
| |||||
1. Uji Ketepatan
|
Hr
|
1
|
200000
|
200000
| |||
JUMLAH KESELURUHAN BIAYA PENELITIAN : RP. 1.653.000 (SATU JUTA ENAM RATUS LIMA PULUH TIGA RIBU RUPIAH)
|